本記事ではGTA5(FiveM)のQBCoreフレームワーク上で、プレイヤーが最初から所持しているアイテムを調整する方法を紹介します。
目次
前提条件
本手順における前提手順はコチラです。
・FiveM/QBCoreのサーバーを構築してゲームに接続できるようになっていること
※まだの方は下記をご覧ください
サクッとマルチ


Xserver VPS × GTA5 マルチプレイ設定方法(FiveMテンプレート使用) | サクッとマルチ
「Xserver VPS」でGTA5オンライン(職業あり)を開始するための設定方法を紹介します。 ※Xserver for Gameでも同様の手順で設定が可能です 前提条件 本記事で紹介する手順…
具体的な手順
具体的な設定手順を紹介します。
STEP
設定ファイルを調整する
最初に保持するアイテムの設定ファイルを調整しましょう。
具体的な手順
①FiveMサーバーディレクトリ内の「txData」>「QBCore_〇〇〇.base」>「resource」>「qb」/qb-core/shared/main.luaファイルを開く
②最初に保持したいアイテムを設定する
下記部分が最初に保持するアイテムの設定となるので、不要な行は削除、必要なアイテムがあれば追加しましょう。
QBShared.StarterItems = {
['phone'] = { amount = 1, item = 'phone' },
['id_card'] = { amount = 1, item = 'id_card' },
['driver_license'] = { amount = 1, item = 'driver_license' },
}
各行のフォーマット
[任意の名前] = { amount = アイテム数, item = アイテム名 },
- 任意の名前
-
プログラミング上、識別するための名前になります。なんでもよさそうですが、わかりやすいように、アイテム名を設定するのがおすすめです。
- アイテム数
-
所持したいアイテムの個数を入力してください。
- アイテム名
-
所持したいアイテムの名前を記載してください。アイテム名はあらかじめ用意されているものを設定する必要があるため、items.luaを参考に設定してください。
STEP
設定完了
最初に保持するアイテムの設定は完了したので、実際にキャラクターを作成してアイテムをご確認ください。
例:水を追加した場合
〇追記したアイテム情報
['water_bottle'] = { amount = 1, item = 'water_bottle' },
〇結果

※oxmysqlを導入していることで画像が表示されておりません



